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奔跑财经专访: 【区块链风云榜】BlaCat创始人萧肖:区块链游戏核心在于让游戏回归本质 目前,游戏行业存在的主要矛盾是在游戏产业中心化的运作。因此,提高了开发商流通环节的成本,压缩了开发商的创作空间,增加了中小游戏开发商获取用户的难度,影响了优秀小制作产品的曝光机会。同时,中心化运作也侵蚀了游戏用户的利益,数字资产的数据归属属于游戏方,游戏服务器被开发商关闭后,玩家的虚拟资产全部归零。当游戏生命走到尽头后,玩家什么都留不下。那么,如何重构游戏行业大生态,如何让游戏回归本质,链平台BlaCat给出了答案。 BlaCat致力于加速去中心化的游戏时代,构建完全去中心化的链游戏平台,助力游戏行业从游戏运行、游戏运营环境等多维度让游戏回归本质。BlaCat将提供能真正适用于游戏娱乐环境的基础设施,突破目前TPS的限制;并且BlaCat平台为玩家提供最多、最优质的游戏内容,通过记录“上链”的方式,让游戏资产属于每一个玩家。 (BlaCat Co-Founder萧肖) BlaCat Founder 陈喜:主导过3D引擎、Web3D引擎开发。有着非常丰富的游戏创业经历,自2009年起先后完成《奇迹来了》、《仙境物语》、《热血江湖》等多款月流水千万级游戏产品的研发工作。 BlaCat Co-Founder萧肖:先后在盛大、联众、爱奇艺 PPS 等公司任职。担任爱奇艺 PPS 游戏事业部总经理期间,打造了爱奇艺游戏这一国内顶尖游戏平台。 近日,奔跑财经(FinaceRun)记者在北京独家采访了BlaCat的创始人陈喜和联合创始人萧肖,两位创始人从商业逻辑、技术创新层面谈了区块链应用落地,如何让游戏回归本质。 奔跑财经(FinaceRun)记者:BlaCat作为区块链+游戏的链游戏平台,针对游戏行业痛点,提出了哪些解决方案? 萧肖:对游戏开发者来说,BlaCat链游戏平台突破目前TPS的限制,为开发商提供能更好、更快开发出区块链游戏的技术;游戏开发商也可以通过BlaCat平台获得更多忠实的用户。 对游戏玩家来说:游戏数值体系记录在链上,不被篡改且永久保存,玩家虚拟资产的价值不会因为开发商的随意修改而降低;游戏服务器分布式存在各个节点,只要有一个玩家愿意提供节点来支持游戏,这个游戏就不会被关闭,资产就存在。同时,BlaCat将玩家的一个纯粹消费行为变成了部分投资行为,真正实现了玩家玩游戏还能赚钱的新型游戏形态。 奔跑财经(FinaceRun)记者:与传统游戏平台相比 BlaCat链游戏平台最大的特点和优势是什么?且最大价值是什么? 陈喜:BlaCat平台是一个完全去中心化的游戏平台。如上一个问题所提到的,平台上的游戏完全是去中心化运营模式,官方除了对恶意作弊、…

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跨链技术

Ethereum的存在是先行者的象征,然而我们不得不承认,以太坊的承载和效率使越来越多后来的投入者感到担忧。在一个庞大的区块链认知群体之上,不乏诞生出了很多优秀的公链,NEO、NAS、EOS、QTUM、MGC等等都是其中的佼佼者。作为一个的项目载体,生态,性能,认知度,社群都是非常重要的衡量标准。然而作为项目本身,能和这些伟大的公链进行轻松的交互,则是共存双赢的。 CardMaker已经实现部分公链的直接跨链游戏,将在未来的RoadMap里实现所有公链的底层跨链交互。这并不是一件很伟大的事,已经有团队实现了这些,但却足以让人振奋,因为打通了这些公链就代表实现了一个类似底层虚拟机的概念,能更好的连通所有的用户体系。…

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CardMaker Cash (CAKE)

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CAKE(小蛋糕),这个cutey般的名字是Card Alchemists' Knowledge Energy (CardMaker Cash)的缩写。CAKE是基于ERC223标准并兼容ERC20标准的通证,总量为1000 亿。CAKE是CardMaker的价值载体,也是联系用户的价值纽带。 通证地址: 0x1f1625CfB65e968496aFE3379D14fD28EB6Be917 通证分配计划: 基础矿池 20% 内容激励池 30% 维护激励池 10% 风险控制基金 5% 推广运营池 10% CardMaker基金会 20% 项目团队激励池 5% 基础矿池 矿池中的CAKE用于激励用户积极参与CardMaker游戏内容的扩充。用户可通过攻略关卡,制造卡组或经营工坊等方式,来获得日常CAKE回报;用户也可通过在与其他用户的内容“点赞互动”的方式,用时间来获得CAKE,这些CAKE都从基础矿池中产出。通过类似卡牌分解,矿池销毁等方式,将部分CAKE流回矿池,形成长期循环。矿池中的CAKE占总量的20%,由智能合约保证,按时间逐步释放,每年释放基础矿池余额的10%,举例:第1年从200亿中释放20亿,第2年经过第1年的回收,基础矿池从180亿回到了190亿后,总共释放19亿,以此类推,永续进行。 内容激励池 内容激励池的CAKE用于激励用户在虚拟世界中创作和发布优秀内容。内容激励池中的CAKE由智能合约保证,按时间逐步释放,进入爆发纪元后每年释放内容激励池余额的10%。 维护激励池 相对很多项目说,这也许是CardMaker比较特殊的一个点,由于UGC内容和开发者内容的加入,我们考虑到在未来会需要有深度,有水准的社区维护者们来进行内容鉴定,这或许也是一些项目所忽略的。维护激励池由智能合约保证,按时间逐步释放,进入爆发纪元后每年释放内容激励池余额的10%。 风险控制基金 由于CardMaker项目没有任何众筹环节,因此在CAKE上线各大交易所的初期,可能会出现流动性不足,交易难以撮合、交易价格巨幅波动等状况。因此,这部分CAKE将作为做市目的存在,维护CAKE价格稳定,基金会需定期公布这部分CAKE的运行情况。 推广运营池 推广运营池占代币用于快速开拓新用户、吸引和激励意见领袖,以提高平台活跃度,给予用户更好的帮助和引导空间,快速熟悉游戏上,帮助CardMaker尽早形成网络效应。也将用于与线上线下的媒体宣传、社群布道等推广方式。推广运营池的使用应 100%透明化,定期披露使用情况。 CardMaker基金会 CardMaker基金会将持有的CAKE保障CardMaker各个里程碑的技术开发工作得以完成,以及补贴运营和维护成本,并且致力于建立和CardMaker或者CAKE相关的生态系统。 创世团队 最后,…

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ERC20智能合约已逐渐被大众所了解。然而从设计角度,ERC20还是存在一些问题,所以在社区中存在着一些声音希望对ERC20进行一些改良。其中ERC223是动作比较大的一个。 ERC代表“Etuereum Request for Comment",这是Ethereum版的意见征求稿,目前在社区征求意见的意思。ERC是由Ethereum开发者为以太坊社区编写,ERC后面的数字是议案的编号。当开发人员提交了一个以太坊改进方案(EIP),该方案一旦EIP被委员会批准并最终确定后,一个新的以太坊开发标准就形成了,它包括协议规范和合约标准。因为类似的建议有很多,所以每一个ERC都有一个独立的编号,编号20的就叫做ERC20。所以这个20并没有特别的意思,就跟你上学时的学号一样。最终,我们所看到了形形色色的ERC开发标准。 ERC223: ERC20 的转账机制是没有考虑到 “把ERC20 Token 转到ERC20合约地址”这种情况的。一旦出现这种情况,转账是可以成功的,但是转入的这些 Token 会处于一个永远无法被操作的状态,也就相当与永远消失了。目前能查到的比较大额的损失比如EOS (194万美元,截止撰写日)。如果你想自己证实这一点,只需要去某个Token的EtherScan页面,查看”Token Balances”,这里的数字就是由于转错造成损失掉Token的价值。比如 EOS (/etherscan.io/address/0x86fa049857e0209aa7d9e616f7eb3b3b78ecfdb0) 从程序设计上讲,如果我要在另一个智能合约中使用 ERC20 的 Token, 那么是不能使用 “transfer()” 这个转账函数的,否则就会出现以上的问题,这对开发者会有一定程度上的困扰。ERC223 提供一个统一的 transfer 接口,在让写程序变得简单的同时,可以有效地降低调用产生的 gas fee. ERC223 的机制 本篇尽可能避免技术细节。ERC223是通过函数重载的方式,在 transfer 函数中添加一个数据参数,然后在实现 transfer 函数的时候,主动判断接收方是否为一个智能合约。如果是普通的地址,则使用原 transfer 逻辑进行正常转账,否则则需要接收方实现一个特定的接口进行接收,如果没有此接口,转账就会失败。这样就避免了 Token 永久消失的情况。 如果只是从”避免用户遭受损失”来看,有人实现了一个 transferAnyERC20Token(…

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来到这里,你就已步入了世界游戏史上转折性一刻。 纵观过去50年的游戏历史,游戏商总是与玩家的利益背道而驰,无论延续至今的史诗巨作《魔兽世界》,还是风靡全球的《王者荣耀》,甚至站在游戏性至高点的任天堂的作品,都无法脱离一个特质:兜售游戏内容,谋取利益。然而我们不得不默认这些,因为这些都是自由经济时代的产物。只不过这却让庞大的游戏设计群体很尴尬,为了生存有时不得不给经济利益让路,或多或少诞生出一些为了赚玩家钱的设计。这些真的是原本这群游戏爱好者的本意吗?时而久之,在我们面对换汤不换药的各种游戏设计和内容时,我们儿时真正拿起游戏机的那一刻快乐和兴奋又在哪里? 《我的世界》和《RPG Maker》这类项目的诞生,让整个游戏圈看到了一些不同。玩家同时扮演设计者,通过不断创造游戏和内容的方式来给整个生态带来持续前进的局面。 不断创造内容是所有生态的持续运作的基础,UGC的游戏很好的提供了这一机制,用户的创造能力远超游戏商的想象,他们不断投入的同时,逐渐融入了整个生态的一部分,然而,这只是制作层面。那在经济支撑面前,是否也能让用户和游戏商站在一定的共线上呢?在过去,这绝对是天方夜谭,只存在于科学家和游戏设计师们的理念之中。 于是,区块链的共识理念和通证经济为我们打开了新的大门。用一种带有贸易,存储,不可篡改的Token,结合高度自治的社区,玩家可以成为他们所爱游戏的主人。 对整个游戏行业而言,这都是一场新星的变革,自下而上的变革。新的事物总是会面临各种质疑,然而正如互联网的崛起一样,时代的步伐是无法被阻挡的。 CardMaker就是这个时代的先驱者,探索者,围绕游戏的开发者能和玩家利益形成一致,共同努力产生解决方案,生态建设的景愿。CAKE将作为唯一的通证,其总额代表了整个生态的经济总值,所有的参与者,开发者和玩家,玩家开发者,都将通过其获得价值回馈。 我们也深恶痛绝市场上那些以空气币等恶劣手段让通证人为的大震荡情形,仅仅以满足那些短期投资者的欲望。CardMaker将会像一个从懵懂期走向成熟的经济体系,长期的价值来自于所有用户的注意力量,创造力量,维护力量。这才是我们追求的,稳固提升的游戏生态,其价值将会像那些市值优秀的企业一样,值得所有玩家长期投入。 这将是这个时代不可估量的爆发点,其意义非凡,或能和所有玩家一样成为领航者,或名垂千古,无论如何,我们都将全力以赴。 在此致敬我们的先行者,伟大工具《RPG Maker》的缔造团队Enterbrain,《我的世界》的设计者马库斯·阿列克谢·佩尔松(Markus Alexej Persson),《Steam》的创始人Gabe Newell,集换式卡牌《万智牌》的创造者Richard Channing…

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